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CLASIFICACIÓN: G
DISTRIBUIDO POR:
Fox Walden
DIRECTOR:
Zach Helm
PROTAGONISTAS:
Natalie Portman como Molly Mahoney; Dustin Hoffman como el Sr. Magorium; Jason Bateman como Henry "el Mutante" Weston; Zach Mills como Eric Apple Baum
CRÍTICA DE PELÍCULA POR:
Paul Asay (traducido por René Montiel)

Mr. Magorium's Wonder Emporium

El Sr. Magorium nunca dejó de usar sus juguetes —un hecho notable, considerando que tiene 243 años.

Magorium, un tipo alegre quien usa un peinado alocado, una cebra por mascota llamada Mortimer y una afición por los zapatos, ha administrado el Maravilloso Emporio de Magorium durante el último siglo. Ese es un lugar que hace ver a las mejores tiendas de juguetes como una oficina del gobierno —los legos se construyen solos, los móviles con forma de pescado se fabrican con peces verdaderos, y los dinosaurios de madera juegan con frisbees.

Pero grandes cambios se avecinan. El Sr. Magorium ha desgastado su último par de zapatos, y debido a que había comprado suficientes zapatos para toda una vida, sabe que está a punto de morir. Entonces, Magorium contrata a un contador (a quien considera un mutante) para determinar el valor de su tienda y preparar todo para trasladarla a su nueva administradora, Molly Mahoney.

ELEMENTOS POSITIVOS:
Molly Mahoney está llena de dudas y tiene sus propios problemas, y este colorido filme utiliza esos elementos para mostrarnos unas cuantas cosas sobre la vida. Cuando ella era niña, todos le decían que era un prodigio musical, y todavía aspira llegar a serlo. Pero ahora, en su edad adulta, aún continúa trabajando en… bueno, una tienda de juguetes. Claro, es una tienda mágica y demás, pero no es el trabajo del cual uno presume en las reuniones de egresados del colegio.

Ella se horroriza al enterarse de los planes de Magorium y le dice directamente que él tiene que seguir viviendo y administrando la tienda. Después de todo, dice ella, el lugar se llama el Maravilloso Emporio de Magorium. "¡Rima!" exclama ella, y acto seguido le muestra a su excéntrico jefe todas las pequeñas maravillas que se perdería si decide morir. ¿Qué clase de maravillas? Cosas como bailar sobre burbujas de plástico, saltar sobre las camas de la tienda e, inexplicablemente, hacer llamadas desde teléfonos prepagados.

El Emporio tampoco está muy de acuerdo con la partida de Magorium: Las brillantes paredes rojas se vuelven grises y, en el supuesto último día de Magorium, se desata un berrinche. Esto muestra a los niños en la audiencia, qué tan infantil es este comportamiento.

"Quizá el Emporio necesita un tiempo fuera", dice Eric, un comprador de sombreros que asiste a la tienda con regularidad.

Eric, un niño de 9 años, es la voz racional del filme. Pero él también tiene problemas. Su afición por los sombreros y por hacer esculturas de madera, hace que los chicos de su edad se mantengan alejados de él. Pero su madre y el Sr. Magorium le motivan a hacer nuevos amigos. Y él lo hace. Se acerca al Mutante. Empieza a escribirle notas, pegándolas en la ventana de la oficina de la tienda, en donde el Mutante estudia detenidamente facturas centenarias.

"¿Te gustaría jugar al tablero?" escribe Eric. Lo lamento, le escribe el Mutante. Estoy trabajando.

"¿Y cuando termines de trabajar?", responde Eric.

"Yo nunca dejo de trabajar".

Pero eventualmente deja de trabajar. Y antes de que el filme termine, el Mutante y Eric juegan y se divierten, dando lo mejor de sí mismos.

De esta manera, Mr. Magorium's Wonder Emporium está llena de agradable sabiduría infantil y preceptos persuasivos. Los personajes son arquetipos: el contador que no puede ver la magia a su alrededor; el niño tímido y rechazado; y la insegura administradora que siente haber sido creada para lograr cosas mayores.

Cuando Mahoney le pregunta al Mutante si ve una "chispa" en ella —"algo reflectante, algo más grande que quiere salir a la superficie" —, él se desconcierta. Pero no por mucho tiempo. De hecho, todos los personajes tienen una "chispa" escondida. Y cada uno se aventura a hacerla brillar.

A lo largo de la película, Magorium funciona como un maestro de ceremonias, mitad hombre infantil, mitad hombre sabio. Al enfrentar su propia mortalidad, le dice a los de la tienda que lo único que pueden hacer es encarar ese día con "determinación, gozo y valentía". Cuando Mahoney lleva a Magorium a una relojería para escuchar todos los relojes tocar las 12, ella suspira y dice que tienen que esperar por 37 segundos.

Magorium la corrige y le dice que son 37 segundos para respirar, reflexionar, disfrutar, regenerarse, soñar.

"Treinta y siete segundos bien utilizados son toda una vida", dice él.

Al final, esta es una historia sobre la maravilla de la vida, lo inevitable que es la muerte y la lucha por reconciliar esas dos ideas contrapuestas. Eso es material muy pesado para una película, clasificada G, que trata sobre una tienda de juguetes, pero es manejado hábilmente y de manera que los más pequeños puedan entender. Se nos dice que todas las historias, aún las que más amamos, deben terminar. "Solo te pido que vuelvas la página", le dice Magorium a Mahoney, mientras ésta llora. "Sigue leyendo y deja que la historia comience".

CONTENIDO ESPIRITUAL:
La espiritualidad aparece en los momentos correctos. El Mutante regaña a Magorium por mantener en planilla a personajes ficticios. Por ejemplo, se queja por el "Rey del Planeta Jehová". "Oh, Él no es ficticio", dice Magorium, aunque admite que el planeta no existe. "Definitivamente, Él no es ficticio".

Cuando Magorium trata de comunicar que va a partir, Eric es el primero en comprender. "Creo que quiere decir que va a ir al cielo", dice. Magorium está de acuerdo, y luego añade otros lugares en los cuales podría terminar, incluyendo los territorios de cacería de Shangai La. Él concluye diciendo: "Quizá regrese convertido en abeja".

En lo que respecta a la magia en la historia… bueno, hablaré de ello más adelante.

CONTENIDO SEXUAL:
En una escena, Mahoney lleva puesto un vestido escotado.

CONTENIDO VIOLENTO:
Cuando un niño de dos años hace un berrinche, hay bastante revuelo. Cuando un gran juguete de la tienda hace su berrinche, las cosas se ponen totalmente alocadas. Una chica es cubierta de gelatina. Un chico corre con un lémur adherido a su cabeza. Otra compradora, que lee un libro sobre el mar, es atacada por un calamar. (Ella se queja con Magorium, empapada y con el calamar aferrado a su cráneo.) Los objetos vuelan de las repisas. Se rompen vidrios. Se arman alborotos.

Un chico pisa fuertemente el pie del Mutante. Una gigante bola roja de gimnasia aplasta a un chico contra una puerta (sin hacerle daño). Magorium abre la puerta y dice: "Es una bola impresionante ¿verdad? Es imposible esquivarla".

LENGUAJE VULGAR:
La voz de un juguete —aparentemente, la torre de control de un cohete de lanzamiento— dice la palabra "basura" cuando el despegue sale torcido. Magorium dice las expresiones "joroba", "chorradas", "rábano picante" y "santa vaca". Una mujer sorprendida dice: "¡Señor mío!" Otro personaje dice: "En el nombre de Dios".

CONTENIDO CON ALCOHOL O DROGAS:
El pudín de nabo es lo que más se le acerca.

CONCLUSIÓN:
Recuerdo mi primer molinete —¿cómo?, cuando lo llevé afuera, el viento lo hacía girar y la luz del sol brillaba en sus aspas metálicas. Para un niño de 5 años, eso era… magia.

Hay mucha magia como esa en Mr. Magorium's Wonder Emporium. Los animales de peluche abrazan a sus futuros dueños, y las pelotas tratan de salirse de la tienda saltando dentro de las bolsas de los clientes. Este no es el tipo de magia que se encuentra en Macbeth, Harry Potter o ni siquiera The Chronicles of Narnia. Esta es la magia especial con la que muchos de los niños se identifican durante sus primeros años, cuando el mundo está lleno de asombro, novedad y posibilidades exorbitantes. El Emporio es un lugar donde la imaginación enciende la realidad, donde los aviones de papel pueden sobrevolar el cosmos.

Pude haber terminado esta crítica en cosmos, si el Mutante —en la parte final del filme— no le hubiese dicho esto a Mahoney: "No tienes que creer en… la tienda, o en mí. En lo que tienes que creer es en ti".

Es un mensaje común en películas infantiles. Muy común, dirían algunos. "Cree en ti mismo", suena un poco egoísta, muy cercano a frases como "Sigue tu corazón, no importa lo que digan los demás". Cuando se saca de contexto —como sucede en las películas y en la vida real— puede llevar a todo tipo de malas decisiones como matrimonios apresurados, divorcios más apresurados aún, abandonar la universidad o hasta convertirse en guionista de Hollywood. Seguir lo que dice el corazón, a menudo se traduce en seguir las emociones, y las emociones son inconstantes.

Pero la verdad es que no hay nada malo en seguir lo que dice nuestro corazón, siempre y cuando involucremos también a nuestro cerebro y nuestra alma. Dios nos creó a cada uno de nosotros con talento, pasión y determinación para hacer… algo. A lo largo de esta historia, Mahoney cierra sus oídos a ese llamado. Y la música no alza vuelo hasta que ella los abre. Ella no niega su responsabilidad o sus relaciones, sino que finalmente las acepta.

"Creo que Dios me hizo con un propósito, pero también me hizo rápido", dice Eric Liddell en la película Chariots of Fire. "Y cuando corro, siento Su favor".

Somos creados por Dios, y cada uno de nosotros lleva una chispa, algo más grande que nosotros mismos que trata de salir a la superficie. Y creer lo suficientemente en uno mismo (siendo valiente) para hacer que eso suceda, bueno, es una gran cosa.

Una nota final: Les dije que este filme era muy profundo para ser una historia de juguetes.

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